Steuerung und Layout

Q-SYS Level 1 Training (German) : Software-Überblick

1 ) Unterrichtsanforderungen

3m 5s

6 ) Audio-Player & Medienlaufwerk

7m 29s

7 ) Grundlegender Test & Messung

15m 56s

9 ) Konferenz Mit Core 110f

19m 3s

11 ) Standard-Design Und Abschlussprüfung

16m 2s

Video Transkript

Steuerung und Layout 4m 1s
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Willkommen zum nächsten Tutorial. Sollen wir weitermachen?
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Lasst uns erstmal das alles hier loswerden und weitersehn -
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wir haben noch ein paar Dinge, die wir uns im rechten Fenster anschauen sollten.
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Schaun wir uns mal die 'Control Components' an - sie sind dafür da,
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die Funktionen der einzelnen Komponenten zu steuern und die Art, wie wir sie bedienen.
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Manche davon sind recht simpel wie die 'Blinking LED', die Ihr als Warnung benutzen könnt,
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um dem Endnutzer etwas mitzuteilen, vielleicht wenn der Core offline geht.
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Für manche braucht Ihr Programmierkenntnisse, zum Beispiel für das 'Control Script',
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mit dem Ihr Lua-basierte Scripts in Eure Software einbauen könnt.
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Wenn Ihr mit Lua vertraut seid, könnt Ihr das Script benutzen -
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wenn Eure Kenntnisse ein bisschen eingerostet sind,
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könnt Ihr in der Hilfedatei nachschauen und außerdem haben wir eine komplette Lua-Enzyklopädie,
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in der Ihr Euch informieren könnt.
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Als letzten Abschnitt haben wir das 'Layout', in dem Ihr Möglichkeiten findet,
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Komponenten zu gruppieren und miteinander zu verbinden, die Signal Snake Input und Output,
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die Ihr vielleicht schon kennt, und die Channel Group und den Container,
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die Ihr dafür benutzen könnt, Eure Komponenten auf verschiedene Arten zu gruppieren.
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Schließen wir die mal und schauen uns ein paar andere Kästchen an, hier, die Graphic Tools
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Ihr habt hier vier Optionen. Die erste ist der Text Block ,
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mit dem Ihr ein Textfeld zu Eurem Design hinzufügen könnt.
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Ihr klickt ihn an und zieht einen Block auf in den Ihr Euren Text eingebt - Ihr habt jetzt Text in Eurer Schematic.
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Ihr könnt hier auch ein paar Dinge einstellen.
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Zum Beispiel die Fill Color, die standardmäßig transparent ist,
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und die Ihr intransparent machen könnt sodass Ihr die Füllfarbe sehen könnt.
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Wir nehmen dafür ein helles Blau.
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Dann stellen wir einen Wert für die [Border] Width ein und sehen jetzt einen Rahmen,
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dessen Farbe wir unter Stroke Color ändern können.
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Ihr könnt die Kanten des Rahmens abrunden, indem Ihr einen Wert in 'border radius' eingebt -
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außerdem könnt Ihr die Textfarbe mit 'text color', die Schriftgröße mit 'size' und den Schrifttyp,
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also Fett oder normal, unter 'weight' einstellen.
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Dazu noch die Textausrichtung unter 'alignment', wobei Ihr zwischen links, rechts und oben,
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mitte und unten wählen könnt. Das war der Textblock.
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Das nächste Grafiktool ist das 'Header' tool.
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Dafür musst Ihr das Tool wieder auswählen und wie bei Eurem Text Block in der Schematic aufziehen.
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Ihr könnt Eure Überschrift reinschreiben und es werden automatisch diese Linien auf beiden Seiten erstellt,
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die Ihr als Abgrenzung oder eben als Überschrift nutzem könnt.
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Es gibt die gleichen Schrifteinstellungen, damit Ihr die Überschrift so anpassen könnt, wie Ihr wollt.
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Das nächste Grafiktool ist die 'Group Box'.
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Ihr wählt sie aus und zieht sie in der Schematic auf, um diese große Auswahl zu erzeugen.
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Auch hier könnt Ihr wieder einen Text eingeben,
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der in dem kleinen Tab angezeigt wird, damit Ihr wisst, welche Box das ist.
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Ihr könnt den Tab auch mittig oder rechts darstellen und die Schriftgröße ändern, damit Ihr auch was erkennt.
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Das letzte Grafiktool ist das Polygon tool.
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Mit dem Polygontool könnt Ihr beliebige Formen zu Eurer Schematic hinzufügen.
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Wählt einfach das Polygontool aus und fangt an, herumzuklicken und die Form zu erzeugen, die Ihr wollt.
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Wenn Ihr damit fertig seid und Ihr das Polygon noch anpassen wollt,
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könnt Ihr jederzeit einen Eckpunkt nehmen und herumbewegen, und, was noch besser ist,
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wie Ihr in unserem Control Styles Tutorial lernt,
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könnt Ihr so ein Polygon auch in einen Button umwandeln um etwas in Eurer Schematic zu steuern.
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Das schaut doch gut aus. Okay, lasst uns hier aufhören und beim nächsten Teil weitermachen.

Lektion Beschreibung

Steuerung und Layout 4m 1s

Gibt eine Einführung in die Steuerungskomponenten, Layoutkomponenten und die Grafiktools.

Hilfreiche Tipps und Definitionen

Steuerung und Layout 4m 1s

Control Components:  Eine Art von Komponenten in der Schematic Library die andere Komponenten steuern kann. Mit diesen Tools könnt Ihr Scripts schreiben, eigene Steuerungen und mehr erstellen.

Grafische Werkzeuge:  Dieser Abschnitt beinhaltet Tools um Eure Designs zu organisieren und zu benennen.

Text-Werkzeug Erstellt eine Box, die Text beinhaltet. Ihr könnt die Größe, Farbe, Ränder, etc. einstellen.

Überschrift-Werkzeug:  Erstellt eine horizontale Überschrift zur Benennung und Trennung von Komponenten.

Box-Werkzeug: Erstellt einen rechteckigen Rahmen, dessen Größe, Farbe und Ausrichtung Ihr ändern, eine Bezeichnung hinzufügen könnt etc.

Polygon-Werkzeug: Erstellt eine Freiform, die Eigenschaften eines Buttons übernehmen kann.